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(共章)

 《实况足球2012》完整假动作操作方法、优劣简析、新要素:

写在前面的废话(建议略过):

能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方硬直,从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.

不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是限定版的,不是什么球员都能使出来.

总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放矢.假动作并不是完好足球游戏的全部,但绝对是必不可少的一环.也就是个人技术和团队配合同等重要.

要用好假动作,就要先熟悉每一个假动作的特性,并通过不断的练习,以达到在实际情况中能条件反射式的使出对应的合理的假动作.而不是你事先想好要出个什么招,再去找对方后卫...基于这个原因,我个人认为LinkFeints这个功能是没啥意义的,不过我也很愿意向这方面有心得的玩家讨教.

虽然这个贴是基于2012的第一个demo讨论的,但就Feints这块来看,2012的改动并不大.所以我估计2012正式版大致也就如此了,如有不同,我会再更新.

官方的出招表写得很罗嗦,有的地方也不够详细,而且如果我没有理解错的话,还有一处错误...并且从2011延续到了2012demo.(感兴趣的同学可以去看关于LFeint那行,对比下一行的Dragbackturn不难看出,那个左箭头应该放在,then的前面)

我发这个贴的目的就是想把所有假动作重新归纳整理一下,并发表一点个人见解,以起到抛砖引玉,邀大家共同讨论的目的.另外编辑帖子的代码我几乎都忘光了,美观度就将就一下吧...

好了,言归正传,按键名以更国际化的XB360手柄为准,LT,LB,RT,RB,A,B,X,Y依次对应PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我会使用第一人称的方向,球员面对的方向是前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对假动作的键位设计还是比较值得称道的,左右摇杆基本上是左实右虚的感觉,也就是左摇杆用于控制球的实际变向,右摇杆用于虚晃,一般不改变球向.

名称操作上半身虚晃右摇杆左或者右逆向剪刀腿跨越右摇杆从左侧或者右侧绕90度至前方回拉(侧拉)LT+右摇杆后(LT+右摇杆左或者右)

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