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(共章)

 一口气打了游戏的第十三章,感觉这一代的游戏的将恐怖元素和生存难度有所提高,但是武器方面的改动使得不少玩家有些不适应。

把所有的弹药归为一种之后,弹药相对比较吃紧了,社会主义铁拳相对第二代被削弱了,或者说需要对rip进行升级,这样才能把近战的攻击发挥出来,但是升级材料好难攒……相对的治疗物品相对比较充足,甚至说已经过剩好多了,但是即使卖掉(拆分掉),获得的物品好像只能用于升级rig的相关项目。即便是这样,这种材料还是过剩…………商店系统真的不知道怎么吐槽它……总之变得困难了……

我个人觉得什么腹背受敌、什么怪物突然出现高速飞奔过来、什么一堆死人从地上爬起来乱抓、什么大怪物长得很丑还抓住I叔狂吮这些都不是最可怕的,最可怕的是杀不死的怪兽、以及那种“notagain”的感觉……说真的,尽管有什么可怕的东西出现,只要能够用物理或者化学方法消灭,死掉不会动的东西没什么可怕,但是某个关卡里杀不死的那个环保再生内裤让我心律瞬间升到每分钟120下以上……操作的部分,目前还没有遇到什么大障碍,攀登悬崖的部分死了两次,另外的解密和作战部分没有死过(笔者一代普通难度通关、二代狂热者难度艰难通关的水平)【制作组绝对是偷懒了,悬崖上的那种死法根本就不科学,还没有其它死法的那种独特的动画】。

另外还要吐槽的是,游戏基本还是回归了幽闭空间的恐怖路线,开阔雪地作战也很可怕,绝对是用能见度来黑帝都的;而且我个人觉得solo模式之下,boss战什么的还不如换成I叔强烈精神分裂的恐怖小情景,单人模式boss战很没意思的……最后吐槽一下,我本来很期待单机模式有队友的,起码说必要的时候能够表现I叔确实是心理不正常了……不过至今为止觉得I叔异常的正常,虽然有两处不知道是bug还是什么,某个应该在那里的NPC消失了……后来又重新出现了……

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