江宇当时脑袋就是一排问号,任务那么危险,竟然还要让他花钱去买罪受?
不过危险的同时提升也很大,一些比较激进的人熟悉任务模式已后,应该会尝试。
但江宇现在是没什么兴趣,他准备休息一阵。
本来以往他在家里,他妈都会在他身边唠唠叨叨的,现在屋子突然空空荡荡的,他还有些不适应。
这个游戏的出现起码会暂时解决人类的生存问题,因为普通的生活物资真的很便宜,便宜到江宇一次任务赚够了足够吃一辈子的食物。
江宇在村子里转了一圈,现在到处都乱乱糟糟的,所有人都在激烈的讨论着游戏的事情。
大部分都很恐慌,也有一部分人觉得这是场机会,众生百态,各不相同。
但很多人的精气神都变了,不论是衣着还是气色,都和以前死气沉沉的样子完全不同。
这些人从决定开始游戏,到获得奖励从任务世界出来,在现实世界不过是一眨眼的事,可能就在江宇身边,某个人就会突然变了样子。
姓名:江宇
种族:人类
称号:冒牌神父(可选)
体质:20(体质达到一阶,可以选择特性)
精神:20(精神达到一阶,可以选择特性)
技能:焰灵击、旧神之力、灭魂
任务数:0
评价:一个实力平平的一阶生物
恐惧点:43000
一阶,又是一个新名词,之前他的评价词都是什么蝼蚁一类的,即使拥有很多技能,他的评价词基本也没变过,这是头一次有这么大的变化。
看来一阶是一个新的台阶。
注意力移到那个选择特性上,他面前就多了三个选项。
1、体质增加5点
2、力量增幅+10%(永久性增幅,随基础体质增强而变强)
3、不死特性:生命恢复速度大幅度增加(残损1/5,补足方法未知,首个体质达到一阶玩家特有选项)
三个选项最先排除的自然是第一个,属性点这种东西很充足,限制他的是身体的适应速度,江宇现在有四万点,如果能随意加点他能给自己加个一两百,但身体却接受不了。
第二个和第三个都有些吸引人,第二个首先是永久增幅,以后他的体质基数变得大以后就会特别划算了。
第三个也不知道效果怎么样,但是噱头十足。
残损五分之一,也没有提及另外五分之四怎么补足,但他还是决定选择第三个,就是因为那个首个玩家的独有选项,第一名的奖励应该不会太差。
选完了体质就到了精神,这个属性他很少关注,但是上限却比他的体质还高,可能精神跟灵魂有一定联系,但又不完全等同。
和体质不同,精神只有两个选项。
1、精神增加5点
2、高阶精神压制,精神属性低于自身的攻击会被无视
看来已经有人在他之前就已经达到了精神二十点,按照系统的加点方式,10到20至少是一万恐惧点,而且应该不会有人拿出所有的钱去加属性点,而不去买技能。
不管怎么看,这个在他之前就达到20点精神属性的都是有些本事的,因为普通人也接受不了一次性提升那么多精神。
本着属性点可以花钱买的心态,江宇还是选择第二个选项,这个属性看起来还不错,但其实如果精神属性比他低的话,攻击他本来就会收效甚微了。