“周总,这还只是开始,我们游戏的在苹果平台的退订率非常的低,不到千分之一,而且下载量也越来越高,按照目前的数据来看,【神庙逃亡】极有可能成为下一款爆款手游,跟【植物大战僵尸】、【水果忍者】、【愤怒的小鸟】一样。”张易东心情澎湃的说道。
这款游戏虽然不是他的创意,但他也成功的将游戏做了出来,现在成绩这么好,那么整个游戏业务很快就会成为头条公司的主营业务之一,而接下来,游戏部门自然也能获得更多的资源。
毕竟目前的互联网公司,每一家都在投入资源做游戏,区别就是能不能做好,做好的低调赚钱,做不好的就以大义的名义嘲笑别人。
而游戏的利润,是很多互联网公司发展的根本,也是很多无法变现流量公司的唯一选择。
“有了这笔利润,公司的资金情况会好转很多,老张,辛苦你了。”周宇杰笑着说道。
当然,微信肯定会主动向我们靠拢,试图挤压我们的市场,但这样他们就晚了一步,只要凭借着大数据推荐的优势,我们总能保住一定的市场。
我们的所有业务,虽然全部分开,但实际上也是环环相扣,趣信或许竞争不过微信,但将其他业务做大,然后再反向帮助趣信,特别是大数据推荐,足以保证我们在陌生人社交领域处于优势地位,这是我们的基本盘。”
林有德与钟光伟点点头,趣信是目前互联网历史上继QQ之后最成功的一款社交软件,它有了自己的基本盘,有了一批活跃的用户,对藤迅来说肯定是大威胁。
但社交软件并非不能共存在同一手机上,微信即使靠着QQ获得了大量的市场,但也很难让用户删掉已经习惯的趣信,这需要一个长期的过程,慢慢的在竞争中扼杀对手。
而这个过程之中,趣信也会针对性的发展,特别是大数据推荐之下都陌生人社交,这是一柄能够保住趣信基本盘的盾牌。
同时,对于阿里与佰度乃至360来说,他们也希望趣信会一直存在,因为趣信的存在会吸引藤迅的精力,让藤迅不会过热的参与搜索与购物或者电脑管家软件。
在这种微妙平衡之中,趣信得以发展,或许速度比不上微信,但一直稳住了自己的市场。
周宇杰接着问道:“老周,游戏平台搭建了怎么样了?”
“框架已经完成,现在我们在不断的往里面添游戏,很快就可以进行内测了。”张易东汇报道:“不过,这游戏的名字,还得张总确认。”
“名字么,无所谓,就叫途游吧。”周宇杰笑着说道